バンダリ亜砂也さん【イケメン黄金比分析】あの人なんでかっこいいの?黄金比からパーツ、印象まで

新シリーズ。
一発目なのでなにかとおぼつかなかったら
ごめんなさい。

—*—*—

1:目元の比率
2:顔の縦の比率
3:口元の比率
まとめ

—*—*—

目鼻口くらい分かればいいかなっていう
感覚でとりあえずささっと似顔絵描きました。
髪その他がまあ雑です。
ほんとすみません。

私は空間認知能力的なものが皆無(つまりド下手)なので
毎回初めにあちこち測りまくって補助線引きます。

目の幅(縦横)、目と目の間、鼻の長さと幅、口は上唇も下唇も、
おでこ、あご、耳の高さとか髪の高さまでもうしっかり。

参考にしたお写真はほぼ正面だったので
今回はこの補助線の長さ・比率をそのまま使います。

 

1:目元

正面から見たとき、

右耳―右目じり―右目頭―左目頭―左目じり―左耳

・・・が、5等分、つまり1:1:1:1:1
になると顔の黄金比の要素になります。

亜砂也さんの場合は、私が測った長さだと

(約)1:1:1.15:1.02:0.87

になりました。

また、耳―目の中心―目の中心―耳
が1:1:1になると黄金比と言われます。

亜砂也さんの場合は

(約)1.01:1.24:1。

二つの数字から見ると、
ほんの少し目と目の間隔が広いみたいです。
目が離れていると鼻が小さく見えたり、
普通なら印象が少し柔らかく見えます。

でも彼はハーフで鼻が高く
眉が濃いめ、目と眉の距離も近いですし、
上まぶたは若干つったような涼し気な印象です。
蒙古ひだのないきれいな目頭もあって、
少しでも目が離れてる印象はないですね。

鼻の高さ、眉の印象の濃さと
少しの目の離れ具合がうまく合わさって
爽やかなかっこよさに見えるのかもしれませんね^^

個人的に、亜砂也さんの目―眉の間隔が
初見の私の美的感覚にかなり刺さりました。

ちなみに初めて買った写真集は亜砂也さんのなのですが
陰影とか骨格とか初期の頃かなり参考にして勉強した記憶があります。
・・・だからあんまり綺麗に保管できてないですが・・・。
(絵描くために買ったんかいな←)

 

2:顔の縦

次に。

髪の生え際―眉―鼻下―顎
までが3等分、1:1:1になっていることも
顔の黄金比要素の一つです。

今回参考にした写真は髪の生え際が分からないので、
ここだけ別の写真で測りました。

亜砂也さんの場合は

(約)0.99:0.97:1

これは黄金比と言っていいでしょう。
ほぼ綺麗に三等分ですね。

 

3:口元

それから、鼻下―口―顎の比率が
1:2という要素もあります。

亜砂也さんの場合は

(約)1:2.27

若干、人中(鼻下)が短いです。
鼻下が短いとかわいい印象になります。

また、上唇の山がなだらかで
下唇は丸く厚め、口角が上がっているので
亜砂也さんの口元は柔らかくかわいい印象を
与える特徴かなと思います。

~まとめ~

総じて、バンダリ亜砂也さんのお顔の比率は、
どちらかといえばかわいい印象になるはず、
という結果でした。

若干の離れ目、短い人中、丸めの口もと。

それを目元の印象の濃さがすべて
かっさらっているって感じでした。

また、よく顔文字で話題になりますが、
日本人は人の顔を見る時
目を注視する傾向にあるらしいです。

日本→(^^)・・・目のみ
海外→:-)・・・目、鼻、口

目元の印象に持っていかれるのも
うなずけるかもしれません。

なにはともあれ、黄金比に
かなり近い比率をお持ちですし、
かっこいいのは間違いないですね^^

 

——————–*——————–*——————–

一応このブログはお絵描きが中心なので、
そっちの話もしておきますね。

よく亜砂也さんをご覧になっているファンの皆さまからすれば、
今回私の描いた似顔絵はあんまり似てないように
見えるんじゃないかなと思います。

自分で描いててあんま似てねえなと思いますもん。

まあもちろん、髪の毛とかを
全く真面目に描いてないってのは
ひとつあるんですが・・・

でも、これ参考にする写真を印刷して、
三角定規当てて線引いて寸法とって、
かなり正確に配置・比率は描いたんです。

似顔絵を描いたことがある方、
周りに描く方がいるのであれば一度は
小耳に挟むのではないでしょうか。

―美男美女は似せるの難しい、と。

そもそも「顔立ちが整っている」ということは
言い換えてみれば「特徴がない」んです。

綺麗=特徴がない
ので、ほぼ正確に配置をとっても
なんか思ってたより・・・あれ?似てない?みたいな。

目立った特徴がない場合は、
表情の作り方の癖でできた
まぶた、頬や口元などの筋肉のつき方を
しっかり見れば似せられるのではと思ってます。

亜砂也さんだと、小鼻から頬にかけての
いわゆるほうれい線になるライン、
それから口角周りの筋肉のつき方は
上手くとらえれば似せられる特徴かなと思いました。

それと目~鼻の陰影。
お鼻の高いくっきりした陰影を
つけると似せられます。

まあ、ごたごた喋っときながら
あんま似てないんだけどさ。

それと、私は分析のために正面から見た似顔絵を描きましたが、
もし皆さんが描くなら若干斜めから描くのがおすすめです。
鼻とか目とか似せやすいし描きやすい。

正面顔は難しいです(断言)。

 

ということで、長々とお付き合いいただき
ありがとうございましたm(__)m

今回サボった髪の毛は、
気が向いたら描き足すかもしれないし、
気が乗らなければ描かないかもしれません。

では、是非次回もお楽しみに^^

 

 

 

「絵」を「服」にしようと思った訳

 

 

Distincloth*D.Dオリジナルショップ

 

 

 

顔のつくりと描き方/表情

ここでは、しかめっつらと笑顔に焦点を当てて、表情を作る時の筋肉の動き方を見てみよう~

 

しかめっつらを作る時は、おでこから鼻につながる筋肉(下図/緑)と、そこから眉につながる筋肉(下図/青)を使う。

 

緑で色付けした、鼻からおでこにつながる筋肉を鼻根筋(びこんきん)と呼ぶ。眉間のしわの、一番真ん中にある横線が多分これ。…多分。

動き方は、しかめた(収縮した)時にぐっと下に下がる。自分で眉の中心を触って強く眉をしかめたら、ああこれか、となるはず。

 

青で色付けした、鼻根筋から眉に向かってくっついている筋肉を皺眉筋(すうびきん)と呼ぶ。軽く眉をしかめた時は、こちらが先に動く(実験台私)。アニメでも描かれるしかめっつら筋はこっちだろう。

動き方は、しかめた時に中心に寄ってくる。真横ではなく、少し斜め下に下りてくる。

 

なんでまたしかめっつらを選んだかというと…アニメとかゲームのキャラって、挑戦的(挑発的?)に笑う時って、眉少し寄ってるじゃん。あれが描けないかと思ったから。

それに苦境に立たされてる時、真剣な顔してたり耐えてる様子だと、やっぱりしかめっつらに似た顔をすると思った。

でもかっこよく描く時は、片方だけしかめて見せたり、めちゃくちゃ真剣な顔にしたりと、用途は限られてくるのかな。あんまりしかめるとしわくちゃになっちゃうしね笑

 

 

次。笑顔。

…図の頬骨の字に一角足りないけど許して…m(_ _)m

 

頬から口の周りの筋肉(口輪筋)につながる筋肉は、三つある。

ひとつは上唇筋といって、上図で青に色付けしているやつだ。これが収縮すると、変顔みたいな口になる。カタツムリの目みたいだったのでついでに描き足しておいた。

二つ目は小頬骨筋(しょうきょうこつきん)といって、上図で黄色に色付けしている筋肉。これが収縮すると、微笑を浮かべた顔になる。目元も少し緩んで柔らかい顔つきになりそうだ。(自分の顔を鏡で見ながら実験するとなんか気持ち悪い)

三つ目は大頬骨筋(だいきょうこつきん)といって、上図で緑に色付けしている筋肉。これが収縮すると、歯を見せて笑うような大きな笑い顔になる。

 

口角を上げて笑うというのは、この小頬骨筋や大頬骨筋によってつくられる笑顔ということになる。微笑は色っぽい笑顔にも使えるから、ぜひ覚えたいとこだ。

…ただ、もうここまで文字を打った時点で、私の頭の中から筋肉の名称はことごとく消え去ったと言っても過言ではない()だって名前覚えなくても筋肉があるということと、その動き方さえ覚えれば描けるから。

 

ちなみに、笑顔をたたえているのに口角が下がっているというお方。多分あなたは上記の二つの筋肉は使っていない。

一般にエラと呼ばれる、顎~頬骨に伸びる骨(下顎枝と呼ばれる)に、口輪筋(口の周りの筋肉)から伸びる筋肉がある。これは頬筋(きょうきん)といって、「作り笑い」の筋肉だ。

こいつが収縮して、口角を横や下に引っ張って笑顔を作っていたら、口角は上がらない。ぜひ、心から笑うか笑顔の練習を鏡でしてみてほしい。

ちなみに私も、幼いころから人見知りが激しかったせいか口角を下げて笑う人間だった。一時期鏡を見ながら笑顔の練習をしたことがある笑

 

カメラの顔認識の真実

―皆さんはご存じだろうか。   上の画像をよーく見てほしい。黄色い枠が見えるだろう。 たかが面取りの人物画像なのに、 iPhoneで撮影すると顔認識表示が出るのだ。 目の形も、鼻の形もまともに描いていない。 な … 続きを読む カメラの顔認識の真実

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顔のつくりと描き方/表情

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顔のつくりと描き方/口

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顔のつくりと描き方/目

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美人に条件?

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顔のつくりと描き方/口

魅力的な表情や雰囲気を出せるのが、口もとだ。

口は、歯以外は骨ではなく筋肉でできている。動けば伸縮して形が変化するが、なにもメタモンのように形を持たないわけではない。

唇は、上下で違う形をしている。

 

 

上唇は大きく三つのブロックに分け、真ん中のブロックが手前に向かって山を作っているようにとらえる。

私たちは、太陽や蛍光灯に照らされて上方向から光を浴びることが多いため、上唇は下唇に比べて暗く影が落ちる。

 

下唇も三つのブロックで考えていいのだけど、唇が厚い人は真ん中に線が入る。アンジェリーナジョリーみたいに(画像は引用)。

関連画像

 

顔が向きを変えると、唇の見え方ももちろん変わる。図の二段目を見てほしい。図に戻る

右斜め前(こちらから見ると左斜め前)を向くと、上下とも奥に向かって急なカーブになり、手前側の唇はゆるやかなカーブを描く。横を向けば唇の周りの線は急勾配。境界線に向かって上下の唇が閉じていくようにカーブを描く。

 

上下の唇のなかでハイライトが入るのは、下唇のまんなか。よりつやを出すなら横長く、うるうるにしないなら唇の線の中に、白を入れてハイライトを描くといいと思う。

 

ハイライトといえば、唇の周りに光が入ることがある。光が入らなくても、よーく見ると赤くない唇の延長のような部分がある。

これは唇の稜線だ。唇も平面ではなく厚みのある筋肉。上唇の稜線は、鼻に向かって人中につながっている(鼻下の線)。下唇の稜線は、下唇直下の暗い影(オトガイ唇溝と呼ばれる)が直接触れてなければ演出できる。

 

それから、口角に影が落ちることがある。これは、口角にモダイオラスとよばれる凸があるから。モダイオラスより口角は沈んでいるので、影ができる。

 


 

面取りをすると、上唇と唇の下が暗いのが分かる。

唇を描く時に忘れてはならないのは、唇は歯のカーブに沿ってついているということ。

三つのブロックに分けると、カーブを忘れずに描きやすい。

 

また、笑おうがすぼめようが、唇の基本的な形・凹凸は変わらないので注意。

 

 

カメラの顔認識の真実

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顔のつくりと描き方/鼻

―鼻。

…そう、私が創作リアル人物画を描きたいと思った上で、最も苦戦している(現在進行形)パーツだ。

顔の中心に位置する分、顔の雰囲気がこれで決まってしまう。形は、いくつかの立体を組み合わせたような形をしている。

 

なかなか厄介な代物だ。

 

 

 

鼻は、骸骨の真ん中のくぼみの上に、ほぼ軟骨でできている。鼻の上部三分の一ほどにある鼻骨の先は、軟骨だ。

鼻の横に下りている筋肉は、鼻を上に引き上げて顔をしかめたり…あと、鼻を強くすすった時に縮む筋肉だ笑

 

 

鼻を全体的に面取りすると、角錐。底面は暗く見える。

上の図では左側から光が当たっていることにしているので、反対側である右側に影が落ちる。

 

形は、真ん中の鼻筋を直方体ととらえ、小鼻(正式には鼻翼と呼ばれる)を斜めになった三角錐ととらえると分かりやすいだろうか。直方体といったが、頬に向かってはなだらかに坂ができる。

これは鼻の高さにもよるけれど。

 

鼻が上を向かないように描くのであれば、底面を描く時に、鼻先が鼻の穴や鼻翼を追い越して前に出ているように描けばよい。

鼻筋がきれいな人の鼻をよく見ると、鼻の底面を前から見た時に、鼻先にハイライトを見ることができる。これはつまり、鼻先に光が当たってその周りが暗いということなので、鼻先の方が鼻の穴や鼻翼より前にある鼻だ。

 

鼻先の下をよく見てみると、真ん中で二つに分かれて影ができているのがなんとなくわかる。これはきっと、軟骨がそこから二つに分かれているから。

 

横から見ると、鼻翼と鼻先がおよそ1:1になるように描いている。…鼻に関しては、正面から描くより横から描いた方が綺麗に描きやすいかもしれない( ̄▽ ̄)

 

さらに鼻に細かい陰影を入れるなら、鼻先のでっぱりを示す影と、鼻翼の高さを出す影を忘れてはならない。

この二つを意識して陰影を入れるだけで、格段にスマートな鼻が描ける。

 

 

『立体』であるということを忘れずに観察してイメージできれば、複雑な立体である鼻も綺麗に描ける。

描いて掴むしかないが、私なりの文字にしたことで、イメージの助けになればいいなと思う。

 

…私もがんばろ…( ̄▽ ̄)

ほんとに、ほんとに鼻をきれいにスマートに描ければ、顔の印象はすっきりさわやかになる。

鼻がきれいなら、目がどんな形でも離れても寄ってても、それは「そういうタイプの美人(男女)」となるのだ。創作リアル人物画で美しい顔を描きたいなら、綺麗な鼻の研究は必須項目だ。

 

 

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こんにちは^^絵楽(えら)です。 名前の由来は「絵」があてられて日本人に なかなかいなさそうな短い名前を探した結果 Cinder-ellaからいただきました。 絵を描くのが好きで、自分の描いた絵を発信したく、 このサイト … 続きを読む TOP

 

顔のつくりと描き方/目

目は、人間の顔の中で最も注目されるパーツじゃなかろうか。水分におおわれてきらきらしており、表情があらわれる部分。目は口ほどにものをいうとまで言われる。

日本人は特に、目にこだわるらしいですね。絵文字・顔文字までもが世界と違うと聞きませんか。

 

日本→(*’ω’*) ^^ (:_;)

海外→:-)

鼻まで顔文字に入れるんや…って。最初顔文字とすら認識できなかったよ私。

 

まずは、立体としての目、目玉(眼球)のつくりから見ていこう~

 

 

(自分で描いておいてなんだけど、真ん中の絵はちょっとびっくりするw)

 

一番上の図見てみよう。

眼球は、黒目をいれると、実はまんまるな球体ではない。白目側の球体に、黒目側の半球(半分とはいかないけど球のはじっこ切り取ったような形)がくっついている。

正面から見るとそこまで気にならないけれど、横・斜めから見る場合や、目をアップで描く場合は気を付けないといけない。平べったくて、なんか眼に見えない…なんてことが起こりうる。

 

さらに、瞳孔と光彩(瞳孔+光彩=黒目)は、どちらかといえば白目側にある。

??と思った方。

 

 

みなさん猫の目をじっくり見たことがあるだろうか。

下の画像は引用させていただいたもの↓↓

 

「猫 目」の画像検索結果

 

瞳孔はほっそーーくなっているけれど、その光彩や瞳孔の上に、透明な半球が見えるのがお分かりだろうか。

間違いでなければ、角膜と呼ばれる部分だ。

 

先ほど眼球の形は、球(白目部分)に球の一部(黒目部分)がくっついている形だと言ったと思う。説明の為、仮に球=白目、半球(一部)=黒目とするとしよう。

瞳孔や光彩を描くときには、黒目の球面に描くのではなく、白目の球面に描かねばならない。

 

つくりとして眼球は、黒目の模様が入った白目に、角膜という透明な球面のふたがかぶさってできているのだ。画像に戻る

 

 

次は、眼球の位置。はじめに貼ったのと同じ画像だが、真ん中のちょっと怖いやつを見てほしい。

 

 

眼球は、眼窩(がんか)と呼ばれるくぼみの中に収まっている。

ちなみに、正面から見た時の白目:黒目の横幅の比は、

白:黒:白 = 1 : 2 : 1

くらい。まぶたなどあっても、この比は有効だ。

 

そしてその周りを、まぶたなどの薄い筋肉が覆っている↓↓

 

目の周りの筋肉は、渦を巻いたような形をしている。個人的にかたつむりがしょってる貝みたいだったから、隣にノリで描いたw

まぶたの筋肉は眼瞼(がんけん)部、目の周りの筋肉は眼窩(がんか)部と呼ばれるみたい。

…まあ、漢字の意味のまんまだよね。眼瞼部の筋肉は、眠る時とかに優しく閉じる時に使う。眼窩部の筋肉は、目をぎゅっと強く閉じる時に使う。

 

 

それから、まぶたを閉じたり開いたりするときの動きは、球面をなぞるように動く。目を覆うものだから、目の球面に沿ってついてる筋肉が、そのまま眼球に沿って動く。

忘れてはいけないのは、まぶたにもちゃんと厚みがあるということだ。まぶたの厚みによってできる陰影も、描くときには考慮しなければならないね。
画像に戻る

 

ちなみに、最後に貼った画像の下部に描いているのは、蒙古ひだがある目とない目。蒙古ひだはアジア系の顔に多く、目頭をおおう薄い皮。

これのせいで目が小さく見える~とプチ整形する人は多いだろう。有名人とか。私もあるけどさ、もともと内心顔だから切開すると余計バランス悪くなるからできない。

 

蒙古ひだがある方は、ない方に比べて二重の幅が小さいみたい。

また、蒙古ひだがあると、目の内側(鼻側)に見える、涙丘と呼ばれる、つやっとしたでっぱり(ピンク色のやつ)がみえにくいという特徴もある。

これによって、顔の印象としては柔らかく見える。

 

 

ってことで、以上!眼球のつくり解説でした!とさ!

是非自分の目もじkkkっくり観察して描いてみよう~

 

 

カメラの顔認識の真実

―皆さんはご存じだろうか。   上の画像をよーく見てほしい。黄色い枠が見えるだろう。 たかが面取りの人物画像なのに、 iPhoneで撮影すると顔認識表示が出るのだ。 目の形も、鼻の形もまともに描いていない。 な … 続きを読む カメラの顔認識の真実

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魅力的な表情や雰囲気を出せるのが、口もとだ。 口は、歯以外は骨ではなく筋肉でできている。動けば伸縮して形が変化するが、なにもメタモンのように形を持たないわけではない。 唇は、上下で違う形をしている。   &nb … 続きを読む 顔のつくりと描き方/口

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―鼻。 …そう、私が創作リアル人物画を描きたいと思った上で、最も苦戦している(現在進行形)パーツだ。 顔の中心に位置する分、顔の雰囲気がこれで決まってしまう。形は、いくつかの立体を組み合わせたような形をしている。 &nb … 続きを読む 顔のつくりと描き方/鼻

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目は、人間の顔の中で最も注目されるパーツじゃなかろうか。水分におおわれてきらきらしており、表情があらわれる部分。目は口ほどにものをいうとまで言われる。 日本人は特に、目にこだわるらしいですね。絵文字・顔文字までもが世界と … 続きを読む 顔のつくりと描き方/目

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こんにちは^^絵楽(えら)です。 名前の由来は「絵」があてられて日本人に なかなかいなさそうな短い名前を探した結果 Cinder-ellaからいただきました。 絵を描くのが好きで、自分の描いた絵を発信したく、 このサイト … 続きを読む TOP

美人に条件?

みなさん、美人の条件というものをご存じだろうか。ちなみに美人というのは、このサイトでは男女両方を指す。

 

好みのタイプがあるのだから、一概に美人なんて決められないじゃないか!と思ったそこのあなた。

 

人間には、『美しい』と感じる比率がある。

 

黄金比(1:1+√5/2)とか白銀比(1:1+√2、1:√2)などと言う言葉を一度は聞いたことがあるだろう。

 

 

美術界には、長年研究されてきた、人間の顔の標準タイプ(≒黄金比)というものが存在する。

先人たちは、人が美しいと感じる人間の顔に、法則を見出した。この比に至るまでに多々苦労があったそうな。

 

そしてこの比率を知っておけば、まっさらな紙に人間らしい人の顔を描くことができる。

私たちは、せっかく先人たちが導き出した答えを、使わせていただかないわけにいかないでしょ。だってもったいないじゃん。せっかくの近道なんだからさ^^

 

(あ、先に言っておきましょう、これは美術解剖学上の、理論上の比。すべてに当てはまる人のほうが少ない。てか、欧米系のお顔が基準に解説してある。

顔のパーツのプロポーションはその人の顔の特徴となる。この比率を知っておけば、似顔絵を描くときに特徴をとらえやすいともいえる。)

 

前置きはこのへんで。

 


 

 

 

正面から見た時のことを考えよう。

 

 

まず緑の線を見てみよう。

 

○ 髪の生え際~顎先までの縦の長さ : 耳より両脇ちょっとはみでるくらいの横の長さ

=1:1

 

となっている。

比率だけじゃわかりにくい…という方のために、実際私が描いた長さも記載してみた。ここでは、

 

12cm×12cm(緑の線)の正方形 + 2cm×12cmの長方形

の中に、頭蓋骨は収まっていることになる。数字にして縦:横=7:6。

 

それから、頭蓋骨のてっぺんから顎先までを半分にした線が、目の下のほうとかぶっている線。

 

○ 頭のてっぺん~目の下部 : 目の下部~顎先

=1:1

 

になる。

つまり、顔の中心は目の下らへん、ということになる。

 

 

それから、一番左のオレンジの縦線を見てみよう。画像に戻る

髪の生え際~顎先までの長さを、三分割した線が、眉・鼻下にある。

 

○ 生え際~眉 : 眉~鼻下 : 鼻下~顎先

=1:1:1

 

ということだ。

 

そして、唇の位置にも黄金比がある。

口を閉じたときの線が、鼻下~顎先を三分割した時の一番上の線にあたる。下唇の下は、鼻下~顎先を二分割した位置にある。

 

鼻下~顎先 ÷ 3 = 口を閉じた線

鼻下~顎先 ÷ 2 = 下唇の終わりの線

 

 

 

次。

真ん中の、緑の線がごちゃごちゃしているところをよーく見てほしい。

 

○ 目の横幅 : 目と目の間 : 鼻の横幅

=1:1:1

 

となっている。

つまり、左目の目じり~右目の目じりを三分割したところに目は配置されていて、鼻の幅は目と目の間(つまりは目と同じくらい)程度といえる。

 

また、目の中心を通っている線は、横全体(12cm)を三分割したときの線だ。画像に戻る

その横の目じりを通る線は、およそ眉の一番高いところ(眉山)を通る。

横全体を6等分した時に、端から六分の一(横端から2cm)のところを、頬骨が通る。

 

 

 

横からも見てみよう。

 

 

水色の線を見てみよう。

横顔の時は、正方形(ここでは10.5cm×10.5cm)の中に頭蓋骨は収まっている。

 

○ 頭のてっぺん~顎先の縦の長さ : 鼻先~後ろ頭の横の長さ

=1 : 1

 

縦の比率は、正面から見た時と同じだ(当たり前)。

 

○ 髪の生え際~眉 : 眉~鼻下 : 鼻下~顎先

=1 : 1 : 1

○縦全体 ÷ 2

=目の下部を通る線

○鼻下~顎先 ÷ 3

=口を閉じた線

○鼻下~顎先 ÷ 2

=下唇の終わりの線

 

 

 

横の比を見てみよう。

正面から見た時とは違い、横全体の長さは

1(ここでは3cm) × 3 + 1/2(ここでは1.5cm)。

 

ここで切れてたら絶壁だなっていう線~鼻先を三分割した線が、眉尻と耳の前を通っている。

○ 鼻先~眉尻 : 眉尻~耳前 : 耳前~絶壁

=1 : 1 : 1

 

もみあげを通る線は、鼻先~後頭部(=横全体)を半分にした線だ。

○ 鼻先~もみあげ : もみあげ~後頭部

=1 : 1

 

鼻先~眉尻を三分割した線は、おでこの先・目の始まりを通る。

○ 鼻先~おでこ : おでこ~目 : 目~眉尻

=1 : 1 : 1

画像に戻る

 

いかがでした?分かりにくかったでしょう?w

 

紙を相手に指差しながら解説するのは簡単なんだけど、いざ言葉におこすと……いやだれでもこうなるやろ( ̄▽ ̄)

いずれ勇気が出た時に動画でも撮るかな。

 

実際ははっきり三分割じゃなくてこの線がこの辺を通る…とかいう文字にすると意味不明になりそうな部分は省いた。はっきり勉強したい方は、本を参考にするのがおすすめ。

 

それじゃ。

別のページで筋骨格・陰影なども私なりに解説していくよ~^^

 

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