カメラの顔認識の真実

―皆さんはご存じだろうか。


 

上の画像をよーく見てほしい。黄色い枠が見えるだろう。

たかが面取りの人物画像なのに、
iPhoneで撮影すると顔認識表示が出るのだ。
目の形も、鼻の形もまともに描いていない。

なのに、顔認識マークが出る。

心霊現象?

 

…いや違う。

カメラは、『陰影』でこれを人物の顔だと認識しているということだ(たぶん)。

裏を返せば、陰影さえしっかり描けていれば、
多少パーツの形が歪んでいてもそれは人物だと認識されるということ。

逆にパーツをしっかり描いていても、
陰影が描けていないなら顔認識は出てくれない。

私の初期の作品はまさに後者だった
(恥ずかしい限りだが、以前の創作人物画は全部こんな感じだ)。

どれだけ色を研究しようが黄金比を学ぼうが、
カメラの顔認識は厳しかった。
他の写真などを参考にしながらどうにか描き進めていたものの、
一向に上達しないのだ。

 

だが、創作人物画を描くならば、
陰影の着き方は絶対に外せないポイント。
似顔絵を描くにしても、鮮明な画像なんて
ほとんど手に入らないのだから、理解は必須だ。

というわけで。

行きつけの文具屋でいいものを見つけたので、彼に手伝っていただこう。

彼はミニチュア石膏像のヘルメスくん。
高さ5~6cmの胸像。下を向いて哀愁漂う雰囲気だが、
研究には不向きな態勢なので、

手近なところにあったリモコン立て(かわいいでしょ笑)を使う。
…なんか笑える( ̄▽ ̄)

 

主な表記は、光源位置とヘルメスくんの向き、
そこからどこに陰影ができるのかという私なりの解説、一部推測。

【陰影目次】
光源真上
光源真横
光源斜め左上
光源後方
光源正面

 

その一
光源位置:真上

~一言~

光源が真上にあると、パーツの下方に影ができやすい。

眉の骨の影が目の下あたりにでき、鼻の下の影、唇の下の影が濃く出る。ハイライトはおでこ(はげてねえよ)、次に明るいのが頬骨だろう。

まぶたやあご付近が明るいのは反射であろう(推測)。私は主にこの反射の部分を見落とし、顔認識されにくい人物画を描いていたのだ恥ずかしい。

【陰影目次】

光源位置:真横

 

~一言~

光源が真横(今回は左)だと、影は反対側(今回は右)にできやすい。

おでこと頬骨にハイライトが当たり、鼻筋は半分影になる。
鼻~目の下にかけてが最も暗くなりやすく(ヘルメス君は鼻高いからね)、
続いて小鼻、唇の下が暗くなる。

右側でも、あごのあたりは反射で明るい(推測)。

【陰影目次】

 

光源位置:左斜め上

~一言~

光源が斜め上にある時は、真上と真横の間くらいの影ができる。

真上の時より右(今回は)が濃いが、
真横の時より左右差が少なく下方の影が目立つ。
私的・最もよく使う陰影だ。

おでこ、頬骨、鼻筋などが明るく、鼻~目の下と鼻下、唇の下が暗い。

【陰影目次】

 

光源位置:後方

~一言~

光源が後ろにあると、顔全体が暗く陰って見える。
いわゆる逆光というやつだ。

真後ろに設置すると本当に何も見えないので、後方斜め上あたりで撮ってみた。
一番の特徴は、上・横などではハイライトが当たっていた
おでこ、鼻筋が陰になること。

代わりに比較的明るいのは鼻や唇など
顔の前に突出している部分だ。
逆光で顔は正直描いたことがない。

【陰影目次】

光源位置:正面

~一言~

光源が正面の時は、自分のあらゆる影が後方に飛んでいき
全体的にかなり明るい。いわゆる女優ライトというやつか。

おでこ、鼻筋、頬、唇などが明るく、
その突出した分の影が最低限できるようだ。
テレビに映るモデルや女優、写真集なんか買ったら、この陰影はよく見るだろう。

【陰影目次】

いかがだったでしょう。

実はヘルメス君を描いた画用紙を撮影するときも、
たくさん顔認識が出てくれた。
創作人物画を描くときはもちろんだが、
この陰影は似顔絵を描くときにも役に立つ。

画像をいくらネットであさったとて、
必ずしも高画質な画像は手に入らない。
モデル女優俳優アイドルならばともかく、
スポーツ選手などは結構少ない(プレー中の写真が多いから仕方ないんだけど)。

1~2年前の私に言ってやりたい。……先に陰影研究しろよと。
その場しのぎで描いてきたツケが回ってきたんだな。

 

さあさあ伸びしろを改めて確認したところで。
最後まで御覧くださった方、本当にありがとうございましたm(__)m

今後何年後でもいいから、どなたかのお役に立てたらいいな^^

 

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顔のつくりと描き方/表情

ここでは、しかめっつらと笑顔に焦点を当てて、表情を作る時の筋肉の動き方を見てみよう~

 

しかめっつらを作る時は、おでこから鼻につながる筋肉(下図/緑)と、そこから眉につながる筋肉(下図/青)を使う。

 

緑で色付けした、鼻からおでこにつながる筋肉を鼻根筋(びこんきん)と呼ぶ。眉間のしわの、一番真ん中にある横線が多分これ。…多分。

動き方は、しかめた(収縮した)時にぐっと下に下がる。自分で眉の中心を触って強く眉をしかめたら、ああこれか、となるはず。

 

青で色付けした、鼻根筋から眉に向かってくっついている筋肉を皺眉筋(すうびきん)と呼ぶ。軽く眉をしかめた時は、こちらが先に動く(実験台私)。アニメでも描かれるしかめっつら筋はこっちだろう。

動き方は、しかめた時に中心に寄ってくる。真横ではなく、少し斜め下に下りてくる。

 

なんでまたしかめっつらを選んだかというと…アニメとかゲームのキャラって、挑戦的(挑発的?)に笑う時って、眉少し寄ってるじゃん。あれが描けないかと思ったから。

それに苦境に立たされてる時、真剣な顔してたり耐えてる様子だと、やっぱりしかめっつらに似た顔をすると思った。

でもかっこよく描く時は、片方だけしかめて見せたり、めちゃくちゃ真剣な顔にしたりと、用途は限られてくるのかな。あんまりしかめるとしわくちゃになっちゃうしね笑

 

 

次。笑顔。

…図の頬骨の字に一角足りないけど許して…m(_ _)m

 

頬から口の周りの筋肉(口輪筋)につながる筋肉は、三つある。

ひとつは上唇筋といって、上図で青に色付けしているやつだ。これが収縮すると、変顔みたいな口になる。カタツムリの目みたいだったのでついでに描き足しておいた。

二つ目は小頬骨筋(しょうきょうこつきん)といって、上図で黄色に色付けしている筋肉。これが収縮すると、微笑を浮かべた顔になる。目元も少し緩んで柔らかい顔つきになりそうだ。(自分の顔を鏡で見ながら実験するとなんか気持ち悪い)

三つ目は大頬骨筋(だいきょうこつきん)といって、上図で緑に色付けしている筋肉。これが収縮すると、歯を見せて笑うような大きな笑い顔になる。

 

口角を上げて笑うというのは、この小頬骨筋や大頬骨筋によってつくられる笑顔ということになる。微笑は色っぽい笑顔にも使えるから、ぜひ覚えたいとこだ。

…ただ、もうここまで文字を打った時点で、私の頭の中から筋肉の名称はことごとく消え去ったと言っても過言ではない()だって名前覚えなくても筋肉があるということと、その動き方さえ覚えれば描けるから。

 

ちなみに、笑顔をたたえているのに口角が下がっているというお方。多分あなたは上記の二つの筋肉は使っていない。

一般にエラと呼ばれる、顎~頬骨に伸びる骨(下顎枝と呼ばれる)に、口輪筋(口の周りの筋肉)から伸びる筋肉がある。これは頬筋(きょうきん)といって、「作り笑い」の筋肉だ。

こいつが収縮して、口角を横や下に引っ張って笑顔を作っていたら、口角は上がらない。ぜひ、心から笑うか笑顔の練習を鏡でしてみてほしい。

ちなみに私も、幼いころから人見知りが激しかったせいか口角を下げて笑う人間だった。一時期鏡を見ながら笑顔の練習をしたことがある笑

 

カメラの顔認識の真実

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顔のつくりと描き方/表情

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顔のつくりと描き方/耳

耳も鼻のようにほとんどが軟骨でできており、とても複雑な形をしている。 耳は、外側から三つに分けて見ると分かりやすい。     三色に色分けしているものを見てほしい。   赤で色付けしている部 … 続きを読む 顔のつくりと描き方/耳

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顔のつくりと描き方/口

魅力的な表情や雰囲気を出せるのが、口もとだ。 口は、歯以外は骨ではなく筋肉でできている。動けば伸縮して形が変化するが、なにもメタモンのように形を持たないわけではない。 唇は、上下で違う形をしている。   &nb … 続きを読む 顔のつくりと描き方/口

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顔のつくりと描き方/鼻

―鼻。 …そう、私が創作リアル人物画を描きたいと思った上で、最も苦戦している(現在進行形)パーツだ。 顔の中心に位置する分、顔の雰囲気がこれで決まってしまう。形は、いくつかの立体を組み合わせたような形をしている。 &nb … 続きを読む 顔のつくりと描き方/鼻

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顔のつくりと描き方/目

目は、人間の顔の中で最も注目されるパーツじゃなかろうか。水分におおわれてきらきらしており、表情があらわれる部分。目は口ほどにものをいうとまで言われる。 日本人は特に、目にこだわるらしいですね。絵文字・顔文字までもが世界と … 続きを読む 顔のつくりと描き方/目

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美人に条件?

みなさん、美人の条件というものをご存じだろうか。ちなみに美人というのは、このサイトでは男女両方を指す。   好みのタイプがあるのだから、一概に美人なんて決められないじゃないか!と思ったそこのあなた。 &nbsp … 続きを読む 美人に条件?

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顔のつくりと描き方/口

魅力的な表情や雰囲気を出せるのが、口もとだ。

口は、歯以外は骨ではなく筋肉でできている。動けば伸縮して形が変化するが、なにもメタモンのように形を持たないわけではない。

唇は、上下で違う形をしている。

 

 

上唇は大きく三つのブロックに分け、真ん中のブロックが手前に向かって山を作っているようにとらえる。

私たちは、太陽や蛍光灯に照らされて上方向から光を浴びることが多いため、上唇は下唇に比べて暗く影が落ちる。

 

下唇も三つのブロックで考えていいのだけど、唇が厚い人は真ん中に線が入る。アンジェリーナジョリーみたいに(画像は引用)。

関連画像

 

顔が向きを変えると、唇の見え方ももちろん変わる。図の二段目を見てほしい。図に戻る

右斜め前(こちらから見ると左斜め前)を向くと、上下とも奥に向かって急なカーブになり、手前側の唇はゆるやかなカーブを描く。横を向けば唇の周りの線は急勾配。境界線に向かって上下の唇が閉じていくようにカーブを描く。

 

上下の唇のなかでハイライトが入るのは、下唇のまんなか。よりつやを出すなら横長く、うるうるにしないなら唇の線の中に、白を入れてハイライトを描くといいと思う。

 

ハイライトといえば、唇の周りに光が入ることがある。光が入らなくても、よーく見ると赤くない唇の延長のような部分がある。

これは唇の稜線だ。唇も平面ではなく厚みのある筋肉。上唇の稜線は、鼻に向かって人中につながっている(鼻下の線)。下唇の稜線は、下唇直下の暗い影(オトガイ唇溝と呼ばれる)が直接触れてなければ演出できる。

 

それから、口角に影が落ちることがある。これは、口角にモダイオラスとよばれる凸があるから。モダイオラスより口角は沈んでいるので、影ができる。

 


 

面取りをすると、上唇と唇の下が暗いのが分かる。

唇を描く時に忘れてはならないのは、唇は歯のカーブに沿ってついているということ。

三つのブロックに分けると、カーブを忘れずに描きやすい。

 

また、笑おうがすぼめようが、唇の基本的な形・凹凸は変わらないので注意。

 

 

カメラの顔認識の真実

―皆さんはご存じだろうか。   上の画像をよーく見てほしい。黄色い枠が見えるだろう。 たかが面取りの人物画像なのに、 iPhoneで撮影すると顔認識表示が出るのだ。 目の形も、鼻の形もまともに描いていない。 な … 続きを読む カメラの顔認識の真実

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魅力的な表情や雰囲気を出せるのが、口もとだ。 口は、歯以外は骨ではなく筋肉でできている。動けば伸縮して形が変化するが、なにもメタモンのように形を持たないわけではない。 唇は、上下で違う形をしている。   &nb … 続きを読む 顔のつくりと描き方/口

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顔のつくりと描き方/目

目は、人間の顔の中で最も注目されるパーツじゃなかろうか。水分におおわれてきらきらしており、表情があらわれる部分。目は口ほどにものをいうとまで言われる。 日本人は特に、目にこだわるらしいですね。絵文字・顔文字までもが世界と … 続きを読む 顔のつくりと描き方/目

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美人に条件?

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顔のつくりと描き方/目

目は、人間の顔の中で最も注目されるパーツじゃなかろうか。水分におおわれてきらきらしており、表情があらわれる部分。目は口ほどにものをいうとまで言われる。

日本人は特に、目にこだわるらしいですね。絵文字・顔文字までもが世界と違うと聞きませんか。

 

日本→(*’ω’*) ^^ (:_;)

海外→:-)

鼻まで顔文字に入れるんや…って。最初顔文字とすら認識できなかったよ私。

 

まずは、立体としての目、目玉(眼球)のつくりから見ていこう~

 

 

(自分で描いておいてなんだけど、真ん中の絵はちょっとびっくりするw)

 

一番上の図見てみよう。

眼球は、黒目をいれると、実はまんまるな球体ではない。白目側の球体に、黒目側の半球(半分とはいかないけど球のはじっこ切り取ったような形)がくっついている。

正面から見るとそこまで気にならないけれど、横・斜めから見る場合や、目をアップで描く場合は気を付けないといけない。平べったくて、なんか眼に見えない…なんてことが起こりうる。

 

さらに、瞳孔と光彩(瞳孔+光彩=黒目)は、どちらかといえば白目側にある。

??と思った方。

 

 

みなさん猫の目をじっくり見たことがあるだろうか。

下の画像は引用させていただいたもの↓↓

 

「猫 目」の画像検索結果

 

瞳孔はほっそーーくなっているけれど、その光彩や瞳孔の上に、透明な半球が見えるのがお分かりだろうか。

間違いでなければ、角膜と呼ばれる部分だ。

 

先ほど眼球の形は、球(白目部分)に球の一部(黒目部分)がくっついている形だと言ったと思う。説明の為、仮に球=白目、半球(一部)=黒目とするとしよう。

瞳孔や光彩を描くときには、黒目の球面に描くのではなく、白目の球面に描かねばならない。

 

つくりとして眼球は、黒目の模様が入った白目に、角膜という透明な球面のふたがかぶさってできているのだ。画像に戻る

 

 

次は、眼球の位置。はじめに貼ったのと同じ画像だが、真ん中のちょっと怖いやつを見てほしい。

 

 

眼球は、眼窩(がんか)と呼ばれるくぼみの中に収まっている。

ちなみに、正面から見た時の白目:黒目の横幅の比は、

白:黒:白 = 1 : 2 : 1

くらい。まぶたなどあっても、この比は有効だ。

 

そしてその周りを、まぶたなどの薄い筋肉が覆っている↓↓

 

目の周りの筋肉は、渦を巻いたような形をしている。個人的にかたつむりがしょってる貝みたいだったから、隣にノリで描いたw

まぶたの筋肉は眼瞼(がんけん)部、目の周りの筋肉は眼窩(がんか)部と呼ばれるみたい。

…まあ、漢字の意味のまんまだよね。眼瞼部の筋肉は、眠る時とかに優しく閉じる時に使う。眼窩部の筋肉は、目をぎゅっと強く閉じる時に使う。

 

 

それから、まぶたを閉じたり開いたりするときの動きは、球面をなぞるように動く。目を覆うものだから、目の球面に沿ってついてる筋肉が、そのまま眼球に沿って動く。

忘れてはいけないのは、まぶたにもちゃんと厚みがあるということだ。まぶたの厚みによってできる陰影も、描くときには考慮しなければならないね。
画像に戻る

 

ちなみに、最後に貼った画像の下部に描いているのは、蒙古ひだがある目とない目。蒙古ひだはアジア系の顔に多く、目頭をおおう薄い皮。

これのせいで目が小さく見える~とプチ整形する人は多いだろう。有名人とか。私もあるけどさ、もともと内心顔だから切開すると余計バランス悪くなるからできない。

 

蒙古ひだがある方は、ない方に比べて二重の幅が小さいみたい。

また、蒙古ひだがあると、目の内側(鼻側)に見える、涙丘と呼ばれる、つやっとしたでっぱり(ピンク色のやつ)がみえにくいという特徴もある。

これによって、顔の印象としては柔らかく見える。

 

 

ってことで、以上!眼球のつくり解説でした!とさ!

是非自分の目もじkkkっくり観察して描いてみよう~

 

 

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色鉛筆de人物画

似顔絵や合成似顔絵、 2.5次元を目指した【リアルに描いてみた】等 色鉛筆リアル人物画の投稿一覧ページです。 頑張ってコレクション増やしていきます^^  

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※只今コロナの影響で、主にTシャツの在庫が 全くないor追加されないという状況に陥ってしまいましたため 一時的にショップを閲覧不可状態にしております。 状況が回復次第、ショップは再開させていただきますが しばらくの間は無 … 続きを読む Distincloth*D.Dオリジナルショップ

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こんにちは^^絵楽(えら)です。 名前の由来は「絵」があてられて日本人に なかなかいなさそうな短い名前を探した結果 Cinder-ellaからいただきました。     絵を描くのが好きで、自分の描いた … 続きを読む TOP