ゼルダの伝説・リンクを【リアルに描いてみた】ブレスオブザワイルド衣装

お久しぶりでございます。
絵楽です。

前回の投稿が・・・いつだ?
髪の毛の練習がてら描いた無造作ヘアが
6月23日なので、2か月以上は何も
投稿してなかったことになりますね。

個人的に、結構いろいろあった
2か月だったんですよ。

まあそれは後々触れるとして。

 

今回描いたのは、【リアルに描いてみた】っていう
ずーーーっと私がやりたかった企画(?)でございます。
高校卒業した時くらいに思い立ったので、
かれこれ4年半くらい経ちます。

【リアルに描いてみた】とは、
私が勝手に言ってるだけなんですが、要は二次創作です。

漫画やアニメ、ゲーム等二次元にお住まいの方々のお顔を、
リアルな人間風に描いてみて、疑似的に
三次元世界に降臨させるというもの(言い方)。

キャラクターのお顔の特徴を捉えながら
人間の骨格にあてはめていき、
この世に存在したらどんな顔になりそうか描いてみる
という私の勝手な挑戦でございます。

言ってみれば2.5次元的な・・・

コスプレが3次元からのアプローチなら、
【リアルに描いてみた】は2次元からのアプローチ
ってとこでしょうか。

いかにキャラに寄せるかではなく
いかに人間に寄せるかっていうとこなので
ベクトルが違いますけども。

 

やってみたいと思い立ってからずっと、
描いて練習してはいたんですが、
なにせ画力が追い付かなかったために
動画撮ってお見せできるような代物では
なかったわけでございます。

出来の酷さがやばかったんです笑
そもそも、人間の顔もまともに描けなくて。

それがようやく、人間に見えるようになってきたので、
思い切ってスタートしてみました。

 

描画過程をタイムラプスで撮ってるので
是非ご覧くださいませ。

 

 

switch版のゼルダの伝説、Breath of the wild
通称botwに登場する、青色シャツが印象的な
リンクくんを描いてみました。

このゲーム出たの、ちょっと前ですよね。
Splatoon2とどっちが早いんだろう。

私はswitch持ってないし、ゲームもともとしない方で
へったくそなので、実況・配信で楽しみました笑

 

髪の色を、金髪にするのか茶髪にするのか
ちょっと迷ったんですが、
淡い色より描きやすいかもという理由で
茶髪に寄せてみました(おい)。

敵倒すのに走り回ってるだろうということで
髪の毛は風に吹かれて乱れ気味くらいに。

お顔のパーツは、
目は大きめの若干つり目、口は小さめ。
年齢設定が若そうなので、老けて見えないように
少しほっぺをふっくらさせたつもりです。

 

顔とか髪の毛とかは
写真を参考にしながら描けるんですが、
服とか武器とか、存在しないものは
なかなか難しいですね。

弓の装飾も、陰影は完全に想像で描いてます。
金属、ちゃんと描けてんのかなあ笑

金属描くときは普通、もっとつやつやに描くんでしょうが、
たしかこれって古より伝わる武器じゃなかったっけと
思ったので、あえて少し鈍く光る感じを意識してみました。

寒色系のグレーを中心に使って、
光の当たるところにセピアの薄いのとか使ってます。

 

一眼レフ風に描くんなら、手前の武器等もろもろ
もっとぼかして描いていいんでしょうが・・・
それもそれで難しいし、ちょっと私には無理でした。

参考資料にお金を出せるようになったら
もっといいのが描けるんだろうか笑

 

描いてみて発覚したのは、
・・・いや、考えてみれば分かりきってはいたんだが、
顔以外がへたくそってことですかね。

手とか、自分の手を写真に撮って
模写したつもりだったんですが、
角度が難しいのかな・・・いまいち。

練習せにゃんとは思えど、
あんまり惹かれないからどうしようかな←

服も、質感まで描くべきなのか
そもそもこの距離感で見えるのか
分からなかったのでほんと適当です。

まあでも、実は2年前くらいにも一度
リンクくん描いてみてるんですが、
その時よりは明らかに今の方が上達してるので
とりあえずは良しとします( ̄▽ ̄)

 

なかなか投稿頻度を上げるのが難しいジャンルなので
お待たせするかとは思いますが、
次回まで気長にお待ちいただければ嬉しいです。

次回作の予定としては、
ヒプノシスマイクから【リアルに描いてみた】をやるか、
花江夏樹さんのゲーム実況から合成似顔絵を描くかの
二択で迷っているところです。

Youtube

インスタ

twitter

・・・等SNSの方も
そんなに頻繁に更新してませんが、
よろしければ遊びにいらしてください^^

では!

 

カメラの顔認識の真実

―皆さんはご存じだろうか。


 

上の画像をよーく見てほしい。黄色い枠が見えるだろう。

たかが面取りの人物画像なのに、
iPhoneで撮影すると顔認識表示が出るのだ。
目の形も、鼻の形もまともに描いていない。

なのに、顔認識マークが出る。

心霊現象?

 

…いや違う。

カメラは、『陰影』でこれを人物の顔だと認識しているということだ(たぶん)。

裏を返せば、陰影さえしっかり描けていれば、
多少パーツの形が歪んでいてもそれは人物だと認識されるということ。

逆にパーツをしっかり描いていても、
陰影が描けていないなら顔認識は出てくれない。

私の初期の作品はまさに後者だった
(恥ずかしい限りだが、以前の創作人物画は全部こんな感じだ)。

どれだけ色を研究しようが黄金比を学ぼうが、
カメラの顔認識は厳しかった。
他の写真などを参考にしながらどうにか描き進めていたものの、
一向に上達しないのだ。

 

だが、創作人物画を描くならば、
陰影の着き方は絶対に外せないポイント。
似顔絵を描くにしても、鮮明な画像なんて
ほとんど手に入らないのだから、理解は必須だ。

というわけで。

行きつけの文具屋でいいものを見つけたので、彼に手伝っていただこう。

彼はミニチュア石膏像のヘルメスくん。
高さ5~6cmの胸像。下を向いて哀愁漂う雰囲気だが、
研究には不向きな態勢なので、

手近なところにあったリモコン立て(かわいいでしょ笑)を使う。
…なんか笑える( ̄▽ ̄)

 

主な表記は、光源位置とヘルメスくんの向き、
そこからどこに陰影ができるのかという私なりの解説、一部推測。

【陰影目次】
光源真上
光源真横
光源斜め左上
光源後方
光源正面

 

その一
光源位置:真上

~一言~

光源が真上にあると、パーツの下方に影ができやすい。

眉の骨の影が目の下あたりにでき、鼻の下の影、唇の下の影が濃く出る。ハイライトはおでこ(はげてねえよ)、次に明るいのが頬骨だろう。

まぶたやあご付近が明るいのは反射であろう(推測)。私は主にこの反射の部分を見落とし、顔認識されにくい人物画を描いていたのだ恥ずかしい。

【陰影目次】

光源位置:真横

 

~一言~

光源が真横(今回は左)だと、影は反対側(今回は右)にできやすい。

おでこと頬骨にハイライトが当たり、鼻筋は半分影になる。
鼻~目の下にかけてが最も暗くなりやすく(ヘルメス君は鼻高いからね)、
続いて小鼻、唇の下が暗くなる。

右側でも、あごのあたりは反射で明るい(推測)。

【陰影目次】

 

光源位置:左斜め上

~一言~

光源が斜め上にある時は、真上と真横の間くらいの影ができる。

真上の時より右(今回は)が濃いが、
真横の時より左右差が少なく下方の影が目立つ。
私的・最もよく使う陰影だ。

おでこ、頬骨、鼻筋などが明るく、鼻~目の下と鼻下、唇の下が暗い。

【陰影目次】

 

光源位置:後方

~一言~

光源が後ろにあると、顔全体が暗く陰って見える。
いわゆる逆光というやつだ。

真後ろに設置すると本当に何も見えないので、後方斜め上あたりで撮ってみた。
一番の特徴は、上・横などではハイライトが当たっていた
おでこ、鼻筋が陰になること。

代わりに比較的明るいのは鼻や唇など
顔の前に突出している部分だ。
逆光で顔は正直描いたことがない。

【陰影目次】

光源位置:正面

~一言~

光源が正面の時は、自分のあらゆる影が後方に飛んでいき
全体的にかなり明るい。いわゆる女優ライトというやつか。

おでこ、鼻筋、頬、唇などが明るく、
その突出した分の影が最低限できるようだ。
テレビに映るモデルや女優、写真集なんか買ったら、この陰影はよく見るだろう。

【陰影目次】

いかがだったでしょう。

実はヘルメス君を描いた画用紙を撮影するときも、
たくさん顔認識が出てくれた。
創作人物画を描くときはもちろんだが、
この陰影は似顔絵を描くときにも役に立つ。

画像をいくらネットであさったとて、
必ずしも高画質な画像は手に入らない。
モデル女優俳優アイドルならばともかく、
スポーツ選手などは結構少ない(プレー中の写真が多いから仕方ないんだけど)。

1~2年前の私に言ってやりたい。……先に陰影研究しろよと。
その場しのぎで描いてきたツケが回ってきたんだな。

 

さあさあ伸びしろを改めて確認したところで。
最後まで御覧くださった方、本当にありがとうございましたm(__)m

今後何年後でもいいから、どなたかのお役に立てたらいいな^^

 

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スプラ界の米津さん?!プロ・あとばるさんのファンアート二本立て/リアル似顔絵&スプラトゥーンH3リールガン・ギア装備イラスト

こんにちは、絵楽(えら)です。 前回の絵を投稿してから1か月ほど経ってしまったでしょうか。 2枚描いたので・・・という言い訳を挟みつつ、 先に投稿した動画をご覧あそばせ(東方天乙女様)。     コメ … 続きを読む スプラ界の米津さん?!プロ・あとばるさんのファンアート二本立て/リアル似顔絵&スプラトゥーンH3リールガン・ギア装備イラスト

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米津玄師さん*青髪/馬と鹿ver.【色鉛筆de似顔絵】

結構前に動画まで上げていたのに すっかり記事を投稿するのを忘れておりました。 馬と鹿のMVには、鮮やかな青の髪色で 映っとらす(映っていらっしゃる)米津さん。 以前SONYのワイヤレスイヤホン広告ver.で 米津さん一度 … 続きを読む 米津玄師さん*青髪/馬と鹿ver.【色鉛筆de似顔絵】

声優・木村昴さんをヒプノシスマイク・山田一郎くんヘアに描いてみた【色鉛筆de似顔絵】

今回描いたのは、似顔絵に+αアレンジしたもの。 ご自身が中学生の頃に二代目ジャイアンに 大抜擢されたことで有名な木村昴さん、 ヒプノシスマイクでは、およそ主人公ポジであろう 山田一郎くん役で、ラップの卓越感やーばいことに … 続きを読む 声優・木村昴さんをヒプノシスマイク・山田一郎くんヘアに描いてみた【色鉛筆de似顔絵】

【米津玄師さん】ポスター風似顔絵@Youtube始動

こんにちは^^

SNSに時々投稿してた米津玄師さん、ようやく完成いたしました。

先にお顔と手だけ仕上げ、エフェクトは別紙で練習してから描こう、とか思っていたら、あら不思議。色鉛筆の色解説とか顔の描き方とかいう記事に手を出していた。

 

完成がこちらだ。

 

 

 

前からDrawing動画は撮っていたのだが、ちゃんとYoutubeに投稿したのは初めて。ひゅ~、自分の描いてるのがYoutubeに流れてるぜ☆

再生回数0だけどw

やっぱ最初って、なぜか投稿しただけで嬉しいもの。

 

Twitterとかinstagramはフォロワーとかいいねとか気になるけど(そんなに来ないけどw)、Youtubeは気にならない…不思議。

投稿頻度なんてたかが知れてるから、チャンネルを大きくするなんてさいしょっからできるわけない、と割り切れてるからかもしれない。

一枚描くのにどうしても時間はかかってしまうからね。

 

米津さんを描こうと思うにあたって、参考画像選びを迷った。正面顔はだいたい全部髪の毛がかかっていて、肝心のご尊顔が拝めない。…ううん。

そんな時思い出した。instagramで良い感じの広告出てなかったっけ…

そう。Sonyのワイヤレスイヤホンの広告画像だ。横顔だけど、一番よく見える。

 

結局、この広告の画像を参考にしてアレンジしたのが今回の作品なわけだ。

もともと左寄りの米津さんを右側に配置して、水しぶきを水柱にボリュームアップ。背景はライトの色を入れ、ぼんやりとした抽象っぽく。

 

画材は基本色鉛筆だけど、髪の毛の黒は筆ペン、全体的にハイライトは白ボールペンを使った。

髪の毛は、前は色鉛筆でどうにか塗りつぶす方法を考えたり、黒ボールペンで頑張ろうかと思ったり試行錯誤したけれど、結局筆ペンが一番描きやすいし手っ取り早い。

色鉛筆オンリーにこだわる人なら邪道と言うかもしれないが、髪の毛にできる真っ黒な影を色鉛筆のぼんやりした黒で塗ると、どうもチープな印象になる。

私は色味のはっきりしたかっこいい感じに仕上げたいので筆ペンを選んだ。

 

いやそれにしても水の質感を色鉛筆で出すのは本当に難しい。下手すりゃ布地に見えてしまう。白と影の色の差をはっきり演出しなければきらきら感は出ない。

 

ということで今回はこの辺で。次回もお楽しみに^^

 

 

 

 

「絵」を「服」にしようと思った訳

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似顔絵プレゼント

こんにちは絵楽です。

先日、中学時代の恩師が退職されたということで、
お疲れ様ですの意を込めて花束を贈った。
発案者の意見でお花は郵送にしたのだが…

なんだかクールすぎて味気ない。
ごはんでも一緒に行きたいなと、
小中高と付き合いのある友達とも話して実行へ。

 

恩師は私の大好きな国語の先生で、
生徒の言う言葉に耳を傾け、生徒が面白い発言
(発問側が予想しない・子供なりに考えた視点)をすればそれを共有し、
面白いと楽しむような先生だった。

学校現場の男尊女卑や、教育の上での時代錯誤的な課題に、
しっかり目を向けて解決に取り組もうとするような、
子ども達のことを想う愛情と情熱にあふれた先生だった。

…これはさすがに生徒のうちは知らなかったから、
今日お会いして伺った話なんだけど。

中学時代は、私が一番勉強を楽しいと思い、学校を楽しいと思い、
毎日を楽しく過ごした三年間だ。
先生にも恵まれていて居心地がよかった。

先生まだ若く見えるのに還暦…
こっちの気持ちの方が追い付かないくらい( ̄▽ ̄)
ひょっとすると-20歳くらいに見える。
先生もう教壇に立たれないのか…私ももうとっくに中学生でないのに
(見た目が垢抜けない意味では中学生かw)、寂しい気もする。

 

というわけで。先生にお手紙と似顔絵をプレゼントしようと思い立った。いや国語の先生にお手紙とか緊張…汗

でも私にできることといえばそれくらいしかないのでね( ̄▽ ̄)

 

 

 

あ、署名本名だ( ̄▽ ̄)まあいいや。

若々しくて知的なお顔の先生でしょう??
還暦とはとても思えない。

卒アルを見て描いたから7年前のお顔だけど、
会ってみれば全然変わってない( ̄▽ ̄)

体重が少し減ったかなとはおっしゃってた。
…そりゃそうだ。
給食は育ち盛りの子供向けに高カロリーなんだもの。

最初に動画からお見せしたのだけど、
「最初男かと…なんか見たことある顔だな~と思った」
なんておっしゃってて面白かった。

いやいや、ご自身ですよ笑

 

画用紙の大きさは約152×124(mm)。表紙にB6って書いてあるけど、B6って128×182(mm)じゃん笑

A4の額にマットを注文して貼り、原画をお渡しした。画材は色鉛筆(プリズマカラー)、黒の筆ペン。目の光に白の筆ペンかボールペンも使ったかもしれない。

 

中学時代の私には、勉強か音楽か(合唱の伴奏してた)の
イメージしかなかったはずだから、
ちょっとびっくりされていたけれど笑

受け取っていただけてよかった。

 

それじゃ。似顔絵はいい勉強になるから、
これからちょっとずつ描いていくつもりだ。
次回も是非、お楽しみに。
Don’t miss it~

 

 

 

 

アートを「着る」という道

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顔のつくりと描き方/耳

耳も鼻のようにほとんどが軟骨でできており、とても複雑な形をしている。

耳は、外側から三つに分けて見ると分かりやすい。

 

 

三色に色分けしているものを見てほしい。

 

赤で色付けしている部分は、耳輪(外輪)と呼ばれる。

ちなみに私の右耳の耳輪は赤ん坊のころから平べったくて、前後に動く。なんか、コンタクトレンズみたいなのをひっくり返すみたいなイメージ()。

 

黄色で色付けしている部分は対輪(内輪)と呼ばれ、真ん中あたりは外側に出ている。顔を正面から見たらぽこっと出ているのがこの部分だ。

耳の付け根部分に小さい突起が二つ、間にくぼみがあって、それぞれ耳珠(じじゅ)・対珠(ついじゅ)・珠間切痕(じゅかんせっこん)とかいう難しい名前がついてるけど覚えてられるか( ̄▽ ̄)

 

青で色付けしている部分は引っ込んでいて影になる。耳甲介と呼ばれる。

耳を後ろから見た時に見える、外耳ではない部分は正面から見た時のくぼみ・耳甲介だ。

 

一番下に矢印を書いたのだが、このラインが突出していると考えると私とらえやすかった。色分けと合わせて理解の助けになるといいなと思う。

 

 


 

耳は、基本目と同じ高さ~鼻下の位置にある。顔が上下に動くなら、頭全体の奥行に沿って位置を考える。

顔が上を向くなら耳は下に下がり、顔が下に向くなら耳は上に上がる。

 

カメラの顔認識の真実

―皆さんはご存じだろうか。   上の画像をよーく見てほしい。黄色い枠が見えるだろう。 たかが面取りの人物画像なのに、 iPhoneで撮影すると顔認識表示が出るのだ。 目の形も、鼻の形もまともに描いていない。 な … 続きを読む カメラの顔認識の真実

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顔のつくりと描き方/表情

ここでは、しかめっつらと笑顔に焦点を当てて、表情を作る時の筋肉の動き方を見てみよう~   しかめっつらを作る時は、おでこから鼻につながる筋肉(下図/緑)と、そこから眉につながる筋肉(下図/青)を使う。 &nbs … 続きを読む 顔のつくりと描き方/表情

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顔のつくりと描き方/耳

耳も鼻のようにほとんどが軟骨でできており、とても複雑な形をしている。 耳は、外側から三つに分けて見ると分かりやすい。     三色に色分けしているものを見てほしい。   赤で色付けしている部 … 続きを読む 顔のつくりと描き方/耳

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お久しぶりでございます。 絵楽です。 前回の投稿が・・・いつだ? 髪の毛の練習がてら描いた無造作ヘアが 6月23日なので、2か月以上は何も 投稿してなかったことになりますね。 個人的に、結構いろいろあった 2か月だったん … 続きを読む ゼルダの伝説・リンクを【リアルに描いてみた】ブレスオブザワイルド衣装

顔のつくりと描き方/鼻

―鼻。

…そう、私が創作リアル人物画を描きたいと思った上で、最も苦戦している(現在進行形)パーツだ。

顔の中心に位置する分、顔の雰囲気がこれで決まってしまう。形は、いくつかの立体を組み合わせたような形をしている。

 

なかなか厄介な代物だ。

 

 

 

鼻は、骸骨の真ん中のくぼみの上に、ほぼ軟骨でできている。鼻の上部三分の一ほどにある鼻骨の先は、軟骨だ。

鼻の横に下りている筋肉は、鼻を上に引き上げて顔をしかめたり…あと、鼻を強くすすった時に縮む筋肉だ笑

 

 

鼻を全体的に面取りすると、角錐。底面は暗く見える。

上の図では左側から光が当たっていることにしているので、反対側である右側に影が落ちる。

 

形は、真ん中の鼻筋を直方体ととらえ、小鼻(正式には鼻翼と呼ばれる)を斜めになった三角錐ととらえると分かりやすいだろうか。直方体といったが、頬に向かってはなだらかに坂ができる。

これは鼻の高さにもよるけれど。

 

鼻が上を向かないように描くのであれば、底面を描く時に、鼻先が鼻の穴や鼻翼を追い越して前に出ているように描けばよい。

鼻筋がきれいな人の鼻をよく見ると、鼻の底面を前から見た時に、鼻先にハイライトを見ることができる。これはつまり、鼻先に光が当たってその周りが暗いということなので、鼻先の方が鼻の穴や鼻翼より前にある鼻だ。

 

鼻先の下をよく見てみると、真ん中で二つに分かれて影ができているのがなんとなくわかる。これはきっと、軟骨がそこから二つに分かれているから。

 

横から見ると、鼻翼と鼻先がおよそ1:1になるように描いている。…鼻に関しては、正面から描くより横から描いた方が綺麗に描きやすいかもしれない( ̄▽ ̄)

 

さらに鼻に細かい陰影を入れるなら、鼻先のでっぱりを示す影と、鼻翼の高さを出す影を忘れてはならない。

この二つを意識して陰影を入れるだけで、格段にスマートな鼻が描ける。

 

 

『立体』であるということを忘れずに観察してイメージできれば、複雑な立体である鼻も綺麗に描ける。

描いて掴むしかないが、私なりの文字にしたことで、イメージの助けになればいいなと思う。

 

…私もがんばろ…( ̄▽ ̄)

ほんとに、ほんとに鼻をきれいにスマートに描ければ、顔の印象はすっきりさわやかになる。

鼻がきれいなら、目がどんな形でも離れても寄ってても、それは「そういうタイプの美人(男女)」となるのだ。創作リアル人物画で美しい顔を描きたいなら、綺麗な鼻の研究は必須項目だ。

 

 

カメラの顔認識の真実

―皆さんはご存じだろうか。   上の画像をよーく見てほしい。黄色い枠が見えるだろう。 たかが面取りの人物画像なのに、 iPhoneで撮影すると顔認識表示が出るのだ。 目の形も、鼻の形もまともに描いていない。 な … 続きを読む カメラの顔認識の真実

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顔のつくりと描き方/表情

ここでは、しかめっつらと笑顔に焦点を当てて、表情を作る時の筋肉の動き方を見てみよう~   しかめっつらを作る時は、おでこから鼻につながる筋肉(下図/緑)と、そこから眉につながる筋肉(下図/青)を使う。 &nbs … 続きを読む 顔のつくりと描き方/表情

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顔のつくりと描き方/耳

耳も鼻のようにほとんどが軟骨でできており、とても複雑な形をしている。 耳は、外側から三つに分けて見ると分かりやすい。     三色に色分けしているものを見てほしい。   赤で色付けしている部 … 続きを読む 顔のつくりと描き方/耳

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顔のつくりと描き方/口

魅力的な表情や雰囲気を出せるのが、口もとだ。 口は、歯以外は骨ではなく筋肉でできている。動けば伸縮して形が変化するが、なにもメタモンのように形を持たないわけではない。 唇は、上下で違う形をしている。   &nb … 続きを読む 顔のつくりと描き方/口

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顔のつくりと描き方/鼻

―鼻。 …そう、私が創作リアル人物画を描きたいと思った上で、最も苦戦している(現在進行形)パーツだ。 顔の中心に位置する分、顔の雰囲気がこれで決まってしまう。形は、いくつかの立体を組み合わせたような形をしている。 &nb … 続きを読む 顔のつくりと描き方/鼻

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顔のつくりと描き方/目

目は、人間の顔の中で最も注目されるパーツじゃなかろうか。水分におおわれてきらきらしており、表情があらわれる部分。目は口ほどにものをいうとまで言われる。 日本人は特に、目にこだわるらしいですね。絵文字・顔文字までもが世界と … 続きを読む 顔のつくりと描き方/目

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美人に条件?

みなさん、美人の条件というものをご存じだろうか。ちなみに美人というのは、このサイトでは男女両方を指す。   好みのタイプがあるのだから、一概に美人なんて決められないじゃないか!と思ったそこのあなた。 &nbsp … 続きを読む 美人に条件?

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色鉛筆de人物画

似顔絵や合成似顔絵、 2.5次元を目指した【リアルに描いてみた】等 色鉛筆リアル人物画の投稿一覧ページです。 頑張ってコレクション増やしていきます^^  

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※只今コロナの影響で、主にTシャツの在庫が 全くないor追加されないという状況に陥ってしまいましたため 一時的にショップを閲覧不可状態にしております。 状況が回復次第、ショップは再開させていただきますが しばらくの間は無 … 続きを読む Distincloth*D.Dオリジナルショップ

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こんにちは^^絵楽(えら)です。 名前の由来は「絵」があてられて日本人に なかなかいなさそうな短い名前を探した結果 Cinder-ellaからいただきました。     絵を描くのが好きで、自分の描いた … 続きを読む TOP

 

美人に条件?

みなさん、美人の条件というものをご存じだろうか。ちなみに美人というのは、このサイトでは男女両方を指す。

 

好みのタイプがあるのだから、一概に美人なんて決められないじゃないか!と思ったそこのあなた。

 

人間には、『美しい』と感じる比率がある。

 

黄金比(1:1+√5/2)とか白銀比(1:1+√2、1:√2)などと言う言葉を一度は聞いたことがあるだろう。

 

 

美術界には、長年研究されてきた、人間の顔の標準タイプ(≒黄金比)というものが存在する。

先人たちは、人が美しいと感じる人間の顔に、法則を見出した。この比に至るまでに多々苦労があったそうな。

 

そしてこの比率を知っておけば、まっさらな紙に人間らしい人の顔を描くことができる。

私たちは、せっかく先人たちが導き出した答えを、使わせていただかないわけにいかないでしょ。だってもったいないじゃん。せっかくの近道なんだからさ^^

 

(あ、先に言っておきましょう、これは美術解剖学上の、理論上の比。すべてに当てはまる人のほうが少ない。てか、欧米系のお顔が基準に解説してある。

顔のパーツのプロポーションはその人の顔の特徴となる。この比率を知っておけば、似顔絵を描くときに特徴をとらえやすいともいえる。)

 

前置きはこのへんで。

 


 

 

 

正面から見た時のことを考えよう。

 

 

まず緑の線を見てみよう。

 

○ 髪の生え際~顎先までの縦の長さ : 耳より両脇ちょっとはみでるくらいの横の長さ

=1:1

 

となっている。

比率だけじゃわかりにくい…という方のために、実際私が描いた長さも記載してみた。ここでは、

 

12cm×12cm(緑の線)の正方形 + 2cm×12cmの長方形

の中に、頭蓋骨は収まっていることになる。数字にして縦:横=7:6。

 

それから、頭蓋骨のてっぺんから顎先までを半分にした線が、目の下のほうとかぶっている線。

 

○ 頭のてっぺん~目の下部 : 目の下部~顎先

=1:1

 

になる。

つまり、顔の中心は目の下らへん、ということになる。

 

 

それから、一番左のオレンジの縦線を見てみよう。画像に戻る

髪の生え際~顎先までの長さを、三分割した線が、眉・鼻下にある。

 

○ 生え際~眉 : 眉~鼻下 : 鼻下~顎先

=1:1:1

 

ということだ。

 

そして、唇の位置にも黄金比がある。

口を閉じたときの線が、鼻下~顎先を三分割した時の一番上の線にあたる。下唇の下は、鼻下~顎先を二分割した位置にある。

 

鼻下~顎先 ÷ 3 = 口を閉じた線

鼻下~顎先 ÷ 2 = 下唇の終わりの線

 

 

 

次。

真ん中の、緑の線がごちゃごちゃしているところをよーく見てほしい。

 

○ 目の横幅 : 目と目の間 : 鼻の横幅

=1:1:1

 

となっている。

つまり、左目の目じり~右目の目じりを三分割したところに目は配置されていて、鼻の幅は目と目の間(つまりは目と同じくらい)程度といえる。

 

また、目の中心を通っている線は、横全体(12cm)を三分割したときの線だ。画像に戻る

その横の目じりを通る線は、およそ眉の一番高いところ(眉山)を通る。

横全体を6等分した時に、端から六分の一(横端から2cm)のところを、頬骨が通る。

 

 

 

横からも見てみよう。

 

 

水色の線を見てみよう。

横顔の時は、正方形(ここでは10.5cm×10.5cm)の中に頭蓋骨は収まっている。

 

○ 頭のてっぺん~顎先の縦の長さ : 鼻先~後ろ頭の横の長さ

=1 : 1

 

縦の比率は、正面から見た時と同じだ(当たり前)。

 

○ 髪の生え際~眉 : 眉~鼻下 : 鼻下~顎先

=1 : 1 : 1

○縦全体 ÷ 2

=目の下部を通る線

○鼻下~顎先 ÷ 3

=口を閉じた線

○鼻下~顎先 ÷ 2

=下唇の終わりの線

 

 

 

横の比を見てみよう。

正面から見た時とは違い、横全体の長さは

1(ここでは3cm) × 3 + 1/2(ここでは1.5cm)。

 

ここで切れてたら絶壁だなっていう線~鼻先を三分割した線が、眉尻と耳の前を通っている。

○ 鼻先~眉尻 : 眉尻~耳前 : 耳前~絶壁

=1 : 1 : 1

 

もみあげを通る線は、鼻先~後頭部(=横全体)を半分にした線だ。

○ 鼻先~もみあげ : もみあげ~後頭部

=1 : 1

 

鼻先~眉尻を三分割した線は、おでこの先・目の始まりを通る。

○ 鼻先~おでこ : おでこ~目 : 目~眉尻

=1 : 1 : 1

画像に戻る

 

いかがでした?分かりにくかったでしょう?w

 

紙を相手に指差しながら解説するのは簡単なんだけど、いざ言葉におこすと……いやだれでもこうなるやろ( ̄▽ ̄)

いずれ勇気が出た時に動画でも撮るかな。

 

実際ははっきり三分割じゃなくてこの線がこの辺を通る…とかいう文字にすると意味不明になりそうな部分は省いた。はっきり勉強したい方は、本を参考にするのがおすすめ。

 

それじゃ。

別のページで筋骨格・陰影なども私なりに解説していくよ~^^

 

カメラの顔認識の真実

―皆さんはご存じだろうか。   上の画像をよーく見てほしい。黄色い枠が見えるだろう。 たかが面取りの人物画像なのに、 iPhoneで撮影すると顔認識表示が出るのだ。 目の形も、鼻の形もまともに描いていない。 な … 続きを読む カメラの顔認識の真実

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顔のつくりと描き方/表情

ここでは、しかめっつらと笑顔に焦点を当てて、表情を作る時の筋肉の動き方を見てみよう~   しかめっつらを作る時は、おでこから鼻につながる筋肉(下図/緑)と、そこから眉につながる筋肉(下図/青)を使う。 &nbs … 続きを読む 顔のつくりと描き方/表情

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顔のつくりと描き方/耳

耳も鼻のようにほとんどが軟骨でできており、とても複雑な形をしている。 耳は、外側から三つに分けて見ると分かりやすい。     三色に色分けしているものを見てほしい。   赤で色付けしている部 … 続きを読む 顔のつくりと描き方/耳

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顔のつくりと描き方/口

魅力的な表情や雰囲気を出せるのが、口もとだ。 口は、歯以外は骨ではなく筋肉でできている。動けば伸縮して形が変化するが、なにもメタモンのように形を持たないわけではない。 唇は、上下で違う形をしている。   &nb … 続きを読む 顔のつくりと描き方/口

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顔のつくりと描き方/鼻

―鼻。 …そう、私が創作リアル人物画を描きたいと思った上で、最も苦戦している(現在進行形)パーツだ。 顔の中心に位置する分、顔の雰囲気がこれで決まってしまう。形は、いくつかの立体を組み合わせたような形をしている。 &nb … 続きを読む 顔のつくりと描き方/鼻

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顔のつくりと描き方/目

目は、人間の顔の中で最も注目されるパーツじゃなかろうか。水分におおわれてきらきらしており、表情があらわれる部分。目は口ほどにものをいうとまで言われる。 日本人は特に、目にこだわるらしいですね。絵文字・顔文字までもが世界と … 続きを読む 顔のつくりと描き方/目

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美人に条件?

みなさん、美人の条件というものをご存じだろうか。ちなみに美人というのは、このサイトでは男女両方を指す。   好みのタイプがあるのだから、一概に美人なんて決められないじゃないか!と思ったそこのあなた。 &nbsp … 続きを読む 美人に条件?

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色鉛筆de人物画

似顔絵や合成似顔絵、 2.5次元を目指した【リアルに描いてみた】等 色鉛筆リアル人物画の投稿一覧ページです。 頑張ってコレクション増やしていきます^^  

Distincloth*D.Dオリジナルショップ

※只今コロナの影響で、主にTシャツの在庫が 全くないor追加されないという状況に陥ってしまいましたため 一時的にショップを閲覧不可状態にしております。 状況が回復次第、ショップは再開させていただきますが しばらくの間は無 … 続きを読む Distincloth*D.Dオリジナルショップ

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こんにちは^^絵楽(えら)です。 名前の由来は「絵」があてられて日本人に なかなかいなさそうな短い名前を探した結果 Cinder-ellaからいただきました。     絵を描くのが好きで、自分の描いた … 続きを読む TOP